- Erstellen von blender 2.5 mit cmake unter linux - Erster Schritt ist abhängig von eurer Linux Distro – wird schnell überflogen. - Danach die Schritte: Source Code holen – cmake modifizieren – Blender Compile – Blender testen – Daily update u.s.w ist dann anwendbar auf alle Linux Distros. - Es wird gezeigt wie Ihr eine Debug oder eine Release Version erstellen könnt. - Wie Ihr ein Blender baut mit Player und ohne Fremdsprachen Unterstützung. - Einfache Modifikation von cmake mit cmake-gui - Step by Step durch die Anleitung. - Einfach erklärt – auch für Designer gedacht. - Ist ein bisschen trocken das Thema, ich weiss, aber der Aufwand lohnt sich, wenn man so ein Build Setup für sich hat.
Ich habe heute einen Snapshot vom Blender SVN heruntergeladen und dann mit Cmake ein Build von blender 2.5 Beta erstellt. Das ganze war nicht einfach weil das Baselayout von gentoo gegenüber anderen Linux Distributionen ein bisschen anders ist. Das Cmake war echt eine kleine Herausforderung. Wieso ich das gemacht habe ist ganz einfach – es gibt noch keine 64bit Version für blender 2.55 beta wo blender.org zur verfügung stellt. Die Builds von graphicall.org für die 64bit Version vertragen sich nicht so gut mit meiner Linux Box, darum habe ich diese ganze Übung gemacht.
Ihr könnt das gute Stück herunterladen und bei euch verwenden. Das ist eine 64bit Version von Blender. Wichtig! Ihr müsst Python 3.1 oder neuer installieren – es muss aber nicht als Aktiv markiert werden (eselect python list). Bei mir ist immer noch Python 2.6 aktiv. Die installation ist recht einfach für dieses Build, einfach entpacken und blender ausführen.
Das ganze wurde mit OpenExr,GameEngine,Jack,Openjpeg und FFMPEG erstellt. Hier ist eine kleine Liste die Ihr mit emerge noch installieren müsst, wenn Ihr die noch nicht habt.
Wichtig! Wenn Ihr eine ältere Version z.B Alpha 2 schon installiert hattet. Dann löscht bitte den ~/.blender Ordner in eurem Home Verzeichnis. Es kann sein das dort drinn noch ein alter Softlink steht wo zu den alten Scripts zeigt. Das hat oft zur folge das Blender ohne Tools startet.
Hier ein paar Links dazu die sich in Git einarbeiten wollen.
Das Online Buch zu Git ist auf progit.org zu finden. Ist eine super Referenz. Wenn ihr ein Hosting sucht zu eurem Open Source Projekt, dann schaut einmal GitHub an. Zudem hat GitHub auch einen sehr guten kleinen Guide.