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Android Dev IDE Setup – Beispiel unter Linux – mit Eclipse

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Android Dev IDE Setup – Beispiel unter Linux – mit Eclipse

Ich hab zu meinem älteren Android Hacking Blog Eintrag noch eine Video Ergänzung erstellt. Das ganze ist sehr einfach gehalten.
Guckst du hier:

- Android Dev Setup – Beispiel unter Linux
- in german
- Alle Schritte in Eclipse = für alle OS
- Dev IDE check – mit deiner ersten Android App
- Java 6 , Eclipse classic v3.7 , Android Tools für Version 3.1

Gruss @all


Installation von LuxRender für Blender unter Linux (Beta Versionen)

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Installation von LuxRender für Blender 2.5+ unter Linux (Beta Versionen)

Ich habe heute zum ersten mal LuxRender verwendet unter Blender 2.5. Die Installation ist recht einfach, man muss einfach daran denken, dass das gute Stück noch Beta ist und nicht Final. Bei mir haben gewisse Optionen auch nicht Funktioniert, ist aber kein Grund es nicht auszuprobieren. Ich überlege mir vielleicht das gute Stück selber zu Compilieren, dann sollte fast alles laufen was laufen sollte. Die Idee war einmal den Internen Modus zu verwenden (in Blender 2.5), in meinem Fall ohne zusätzliches GUI. Weil meine Linux Box im Moment keine Unterstützung für QT hat, da ich auf XFCE und  GTK/GTK2 (Gnome Support) setzte. Für mich war es auch nicht wichtig, dass ich LuxRender mit der GPU sprich über OpenCL laufen kann (Hyprid Modus). Weil meine Grafikkarte eh zu alt ist  (erste Generation mit GPU) und zudem sind die Treiber im Moment auf meiner Plattform nicht wirklich Stabil für die Verwendung von OpenCL. Einfach gesagt es wäre eine Bastelarbeit  ohne wirklichen Nutzen. (ein oder zwei Tests unter Beta – war die Idee von mir)

Ich habe mich im Vorfeld im Forum schlau gemacht und zwei gute Videos zum Thema angeschaut. Das Video ist vom LuxRender Entwickler Dog Hammond und die kleine Einführung von Jonathan (Blendercookie).

Ziel der Übung ist:

  • Installation von LuxRender für Blender 2.5 x Beta unter Linux
  • Internen Modus aber ohne OpenCL Support(Hyprid)
  • LuxRender verwenden ohne GUI -  weil meine Linux Box keine QT Unterstützung hat.
  • Verwendung des WeeklyBuilds von LuxRender, PyLux und Luxcosole in meinem Fall: (LuxRender 0.8-dev Linux build of 12-12-2010)
  • Einfachen Test in Blender erstellen mit Suzanne
  • Rendern

Step by Step:

  1. Update von eurer Umgebung, in meinem Fall unter Gentoo Linux  ein emerge sync und dann emerge -pu world (Ich mach das immer – damit das Zielgebiet Ready ist :-P )
  2. Kompilieren oder herunterladen einer aktuellen Blender Beta Version (GraphicAll.org oder einer meiner Beta Builds)
  3. Herunterladen der zwei aktuellen Pakete LuxBlend25 und das Weekly Build aus dem Forum. In meinem Fall – Stand 14.Dez.2010 : LuxRender 0.8-dev Linux build of 12-12-2010 – Dort findet man meist mehrere Versionen im Forum Eintrag. In meinem Fall eine 64bit Version mit SSE/SSE2 Support ohne OpenCL.
  4. Installation LuxBlend 25 – entpacken – kopieren den ganzen Ordner luxrender zu den addons von blender.src/luxrender nach <my Blender Install>/2.55/scripts/addons/
  5. Weekly build entpacken – kopieren aller Dateien in den luxrender Ordner in eurem addons Verzeichnis<my Blender Install>/2.55/scripts/addons/luxrender/
    Das sieht in meinem Fall so aus:

    Ordner Struktur

    Ordner Struktur

  6. Blender starten – Im Info Header im Menu File –> User Preferences –> Addons .Dort in der Liste den Eintrag Render wählen und LuxRender Aktivieren und den Button Save as Default drücken oder (Ctrl+U).
    Das sieht in meinem Fall so aus:

    Blender addon luxrender aktivieren

    Blender addon luxrender aktivieren

  7. Jetzt im Dropdown den Eintrag LuxRender wählen und die Render Optionen auf Internal setzten.
    Das sieht in meinem Fall so aus:

    LuxRender internal setup

    LuxRender internal setup

  8. Einfachen Test in Blender erstellen mit Suzanne – ich hab es sehr ähnlich aufgebaut wie im Video von Jonathan (Blendercookie). Ich habe aber eine Holz Textur von plaintextures.com für den Boden verwendet und das Licht Setup mit einer Hemi Lichtquelle bestückt.
  9. Das ganze jetzt mit LuxRender intern berechnen lassen – bei mir lief es gute 3 Stunden. Man sieht die Zeit im Header vom Image Window.
    Das sieht in meinem Fall so aus:

    LuxRenderer internal blender2.5 gentoo linux xfce

    LuxRender Internal blender2.5 - gentoo linux xfce

  10. Das Resultat ist sehr einfach, aber die Qualität ist schon sehr hoch. Suzanne sollte wie eine kleine Porzellan Figur aussehen auf einem Holzboden.
    Das ganze sieht so aus:

    luxRender blender internal Linux

    LuxRender blender internal - Linux 01

    LuxRender blender internal - Linux 02

    LuxRender blender internal - Linux 02

    golden monkey head

    golden monkey head

Es ist schon erstaunlich was für Top Produkte auf der Open Source Schiene vorhanden sind.


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