Blender 2.56 Beta ist verfügbar – Weihnachten hoch zwei,
Ich wünsche euch allen einen guten Start ins neue Jahr.
Am letzten Tag vom letzten Jahr 2010 wurde eine neue Beta Version frei gegeben (2.56 Beta). Gemäss Roadmap und dem Blender Core Team Feedback könnte diese Beta Version die letzte sein. Ich hab heute zugleich auch ein Build erstellt vom aktuellen Code.
Ich wünsche euch viel Glück und Fun für das Jahr 2011.
The force is strong with you.
Ich habe heute mein erstes Blender Beta Build bereitgestellt für die Mac osx Umgebung. Dafür habe ich als Build System einen Mini Mac mit osx 10.6.4 verwendet, das ganze wurde auf einer Intel CPU mit SSE und SSE2 auf 64 Bit Optimiert. Es war für mich ein kleiner Test – Ich hatte am Schluss mehr Probleme um das Build hoch zu laden als es zu erstellen – lol ist aber so . Wie auch immer – mit cmake geht das ganze sehr gut – man muss gut darauf achten welche Schritte beim Erstellen zuerst gemacht werden. Die Dokumentation ist nicht optimal finde ich – wenn ich Zeit habe werde ich es vielleicht noch anpassen in der Wiki von Blender. Was mir auch aufgefallen ist, dass im Moment die Physik und Game Engine unter dieser Plattform nicht optimal läuft. Es kann auch sein das die neuen Patches im Bereich Antialiasing und Kollision-Detektion noch etwas weh machen. Aber ich bin sicher die Leute biegen das gut hin für das kommende 2.6 Release.
Building blender with Mac osx
my first 2.5 blender build for Mac osx
Mein erstes Build für Mac osx ist auf graphicall.org zu finden.
Ich habe heute einen Snapshot vom Blender SVN heruntergeladen und dann mit Cmake ein Build von blender 2.5 Beta erstellt. Das ganze war nicht einfach weil das Baselayout von gentoo gegenüber anderen Linux Distributionen ein bisschen anders ist. Das Cmake war echt eine kleine Herausforderung. Wieso ich das gemacht habe ist ganz einfach – es gibt noch keine 64bit Version für blender 2.55 beta wo blender.org zur verfügung stellt. Die Builds von graphicall.org für die 64bit Version vertragen sich nicht so gut mit meiner Linux Box, darum habe ich diese ganze Übung gemacht.
Ihr könnt das gute Stück herunterladen und bei euch verwenden. Das ist eine 64bit Version von Blender. Wichtig! Ihr müsst Python 3.1 oder neuer installieren – es muss aber nicht als Aktiv markiert werden (eselect python list). Bei mir ist immer noch Python 2.6 aktiv. Die installation ist recht einfach für dieses Build, einfach entpacken und blender ausführen.
Das ganze wurde mit OpenExr,GameEngine,Jack,Openjpeg und FFMPEG erstellt. Hier ist eine kleine Liste die Ihr mit emerge noch installieren müsst, wenn Ihr die noch nicht habt.
Wichtig! Wenn Ihr eine ältere Version z.B Alpha 2 schon installiert hattet. Dann löscht bitte den ~/.blender Ordner in eurem Home Verzeichnis. Es kann sein das dort drinn noch ein alter Softlink steht wo zu den alten Scripts zeigt. Das hat oft zur folge das Blender ohne Tools startet.
Die Liste der Bugfixs ist enorm gross von 2.54 Beta auf 2.55 Beta. Die Linux Version für 64bit ist im Moment nicht verfügbar wird aber in den nächsten Tagen kommen. Man kann aber dafür die noch neuere Version von GraphicAll.org beziehen.
Blender 2.5 Beta
Viel Spass beim Ausprobieren, dass ganze könnt Ihr hier finden.
In diesem kleinen Video zeige ich euch wie ihr in Blender eine alte Extrusion von eurem Mesh Objekt sauber entfernen könnt. Ich habe dazu noch ein bisschen Sound eingebaut, ich wollte es einfach mal ausprobieren in kdenlive. Der Soundtrack ist vom Open Movie Projekt Sintel, von dort könnt ihr auch den ganzen Sountrack zum Film beziehen.
- German video for blender 2.5 - Work-flow remove an old extrude from your Mesh without using Undo Ctrl+X. - Workflow Wie können wir eine Extrusion von einem Mesh entfernen? Wenn wir Undo Ctrl+X nicht verwenden können. Das wird in diesem Video gezeigt. - Soundtrack is from www.sintel.org – open movie project from blender. - I’m using only open source products: blender,gentoo linux, ffmpeg and kdenlive.