Ich habe heute mein erstes Blender Beta Build bereitgestellt für die Mac osx Umgebung. Dafür habe ich als Build System einen Mini Mac mit osx 10.6.4 verwendet, das ganze wurde auf einer Intel CPU mit SSE und SSE2 auf 64 Bit Optimiert. Es war für mich ein kleiner Test – Ich hatte am Schluss mehr Probleme um das Build hoch zu laden als es zu erstellen – lol ist aber so . Wie auch immer – mit cmake geht das ganze sehr gut – man muss gut darauf achten welche Schritte beim Erstellen zuerst gemacht werden. Die Dokumentation ist nicht optimal finde ich – wenn ich Zeit habe werde ich es vielleicht noch anpassen in der Wiki von Blender. Was mir auch aufgefallen ist, dass im Moment die Physik und Game Engine unter dieser Plattform nicht optimal läuft. Es kann auch sein das die neuen Patches im Bereich Antialiasing und Kollision-Detektion noch etwas weh machen. Aber ich bin sicher die Leute biegen das gut hin für das kommende 2.6 Release.
Building blender with Mac osx
my first 2.5 blender build for Mac osx
Mein erstes Build für Mac osx ist auf graphicall.org zu finden.
- Erstellen von blender 2.5 mit cmake unter linux - Erster Schritt ist abhängig von eurer Linux Distro – wird schnell überflogen. - Danach die Schritte: Source Code holen – cmake modifizieren – Blender Compile – Blender testen – Daily update u.s.w ist dann anwendbar auf alle Linux Distros. - Es wird gezeigt wie Ihr eine Debug oder eine Release Version erstellen könnt. - Wie Ihr ein Blender baut mit Player und ohne Fremdsprachen Unterstützung. - Einfache Modifikation von cmake mit cmake-gui - Step by Step durch die Anleitung. - Einfach erklärt – auch für Designer gedacht. - Ist ein bisschen trocken das Thema, ich weiss, aber der Aufwand lohnt sich, wenn man so ein Build Setup für sich hat.
Ich habe heute einen Snapshot vom Blender SVN heruntergeladen und dann mit Cmake ein Build von blender 2.5 Beta erstellt. Das ganze war nicht einfach weil das Baselayout von gentoo gegenüber anderen Linux Distributionen ein bisschen anders ist. Das Cmake war echt eine kleine Herausforderung. Wieso ich das gemacht habe ist ganz einfach – es gibt noch keine 64bit Version für blender 2.55 beta wo blender.org zur verfügung stellt. Die Builds von graphicall.org für die 64bit Version vertragen sich nicht so gut mit meiner Linux Box, darum habe ich diese ganze Übung gemacht.
Ihr könnt das gute Stück herunterladen und bei euch verwenden. Das ist eine 64bit Version von Blender. Wichtig! Ihr müsst Python 3.1 oder neuer installieren – es muss aber nicht als Aktiv markiert werden (eselect python list). Bei mir ist immer noch Python 2.6 aktiv. Die installation ist recht einfach für dieses Build, einfach entpacken und blender ausführen.
Das ganze wurde mit OpenExr,GameEngine,Jack,Openjpeg und FFMPEG erstellt. Hier ist eine kleine Liste die Ihr mit emerge noch installieren müsst, wenn Ihr die noch nicht habt.
Wichtig! Wenn Ihr eine ältere Version z.B Alpha 2 schon installiert hattet. Dann löscht bitte den ~/.blender Ordner in eurem Home Verzeichnis. Es kann sein das dort drinn noch ein alter Softlink steht wo zu den alten Scripts zeigt. Das hat oft zur folge das Blender ohne Tools startet.
- wie bewege ich mich im 3d raum von blender - wie kann ich die top view , front view, right view einstellen, - wie kann ich mich in den anderen Tool Fenstern von blender bewegen - 3D View Snap , View Selected, Full Screen, Quad View - Keyboard Shortcuts Sheet infos:
Wie versprochen im Video, hier ist der Link für das Keyboard Sheet im Wiki von Blender.
Oder ihr könnt es euch von meinem Blog holen –> Bild anklicken – rechte Maus – Save as..
In diesem 101 Video schauen wir uns an, wie wir einen screen in Blender erstellen. Zudem bekommen wir einen Einblick wie wir das Fensterlayout in der neuen Version von Blender 2.5 anpassen können.
Ich hab angefangen alle meine videos auf vimeo hochzuladen. Die Links auf starwolf.ch sind jetzt offline.