Archive for the ‘ Linux ’ Category

Update : Gimp 2.8 kommt in der ersten Woche vom März 2012

Hier ein kleines Update zum Gimp 2.8 Release

Es besteht die Möglichkeit das Gimp 2.8 in der ersten Woche vom März 2012 erscheinen wird

Hier der Offizielle Tracker zu Gimp 2.8

Gimp 2.8 official schedule

Gimp 2.8 official schedule

Das ganze kann man auch hier finden.

Gruss @all

Unity 3.5 Developer Preview – Exporter für blender und den neuen Export für Adobe Flash

Unity 3.5 Developer Preview

Man kann das gute Stück testen. Ich wollte es schon früher einmal antesten, hatte aber keine Zeit dazu. Ich hab es an diesem Wochende ausprobiert, zuerst wegen dem neuen Exporter für blender und dann den neuen Export für Adobe Flash.

Das Demo Game kommt von Unity3D und heisst Angrybots. Ihr könnte es gerne hier ausprobieren, das ist der Flash Export wo ich gemacht habe vom Game. Sieht schon echt gut aus..finde ich.

Angrybots Demo Game

Angrybots Demo Game

 

Das gute an Unity3D ist, das die Mobile Plattformen wie iOs und Android unterstützt wird. Zudem ist der Game Editor und das Programmieren sehr einfach gehalten.
Wenn man den Syntax von JavaScript oder C# kennt, kann man gleich loslegen. Das hinzufügen von Game Objekte und Effekten ist sehr leicht aufgebaut. Wenn man ein z.B eine Logik Programmiert für den Charakter, kann man das ganze über Drag and Drop reinhängen. Was bei anderen Game Engins nicht so der Fall ist.
Licht/Schatten Effekte kann man auch Baken, lol..wie in blender. Dadurch bekommt man ein bessere Performance, hat aber den Nachteil wenn man ein Game Objekt verschiebt (z.B einen Baum)..bleibt der Schatten dort bestehen. Man muss das ganze noch mals Baken.

Tolle Artikel findet ihr auch auf  cgcookie im Unity Bereich. Have fun

Gruss@all

Gentoo heating your boxes since 1999 – Gimp 2.8 released around January 25th 2012

Gentoo heating your boxes since 1999 – Gimp 2.8 released around January 25th 2012

Das Jahr 2012 fängt gut an . Die neue LiveDVD für das Gentoo Linux 12.0 ist verfügbar.
Hier eine kleine Übersicht vom Inhalt.

  • Linux Kernel 3.1.5, Xorg 1.10.4 , KDE 4.74, Gnome 3.2.1, XFCE 4.8, Fluxbox 1.3.2, Firefox 9.0, LibreOffice 3.4.99.2, Gimp 2.6.11, Blender 2.6, VLC 1.1.13 und vieles mehr.

  • Hybride DVD Version für 32bit und 64bit Systeme

  • Neue Artwork

  • Beschreibbares System mit AUFS Unterstützung z.B für den System Befehl emerge

Meine Empfehlung macht eine USB installer aus dem DVD Build. Das ganze geht schneller für die Installation und zudem könnt ihr den emerge sync sauber auf dem USB Stick ablegen.

Gimp 2.8

Die andere sehr gute Nachricht kommt von der Gimp Ecke. Gimp 2.8 Final könnte auf ende Januar 2012 erscheinen. Die Version 2.7.4/5 ist vor Weihnachten erschienen. In diesem Post wurde mitgeteilt das wahrscheinlich danach die Version 2.8 Final erscheinen wird.

Info zu Gentoo LiveDVD findet ihr hier.
Info zu Gimp findet ihr hier.

Gruss @all

Node Editor in blender 2.61 mit Cycles macht richtig Fun

Node Editor in blender 2.61 mit Cycles macht richtig Fun

Ich bin am Experimentieren mit dem Node Editor und Cycles. Hier ein paar Beispiele dazu:

Macht fun

Gruss@all und einen guten Start in neuem Jahr @all

Blender 2.61..Rockt ab!

Blender 2.61 ist seit gut einer Woche Online. Der neue Cycles Render geht richtig ab und man bekommt schnell sehr schöne Resultate. Der Node-Editor wird zu einem wichtigen Bestandteil für die Shaders wo man auf ein Mesh legt. Ich hab mir ein paar Demos gemacht. Susanne musste immer den Kopf hinhalten, aber sie macht eine gute Figur dabei. Die Performance und die Qualität ist beeindruckend. Für so ein Bild habe ich im Lux-Renderer (CPU) gute 2 Stunden warten müssen. Jetzt bekomme ich die gleiche Qualität in weniger als 3 Minuten (GPU). Also der Lux-Renderer ist gut, ich konnte nie das OpenCL unter Linux aktivieren. Also mein Vergleich hat nicht wirklich eine Gewichtung. Was ich sagen kann ist: Das Cycles eine interne neue Lösung ist und sehr sauber und übersichtlich in Blender eingebunden ist. Was manchmal beim Lux-Render nicht so einfach ist.

Ich hab gleich die Infos ins Bild hinein gehängt. So was könnt ihr im Render Panel machen und einfach den Stamp Reiter einschalten. Motion Tracking und Dynamic Paint werde ich mir in dieser Woche am Abend anschauen.  Probiert es aus, es lohnt sich. Zudem wurde zu diesem Release auch gleich ein Demo File Paket zur Verfügung gestellt. Ihr könnt jetzt auch einen Daily Snapshot herunter ziehen über den neuen Builder Bot Service.

Den findet ihr hier : builder.blender.org

have fun @all

update: 28.12.2011 – zusätzliche Render Beispiele rein gehängt

 

 

Week 3 final arbeit von mir

Week 03 final arbeit von mir
Baum, Wiese und die kleinen Felsen, das alles wurde in Blender erstellt. Zudem habe ich noch das Weight Painting verwendet um ein paar offene Stellen in der Wiese zu erzeugen.

week 03 final

week 03 final

Ich spielte mit den Partikel Einstellungen und plötzlich hatte ich einfache Blumen in meiner Wiese.
Ist doch echt toll so was, ich verwende nur Open Source Software. Daraus kann man solche schöne Sachen machen.
Das ganze macht einfach Spass.

 

 

In der dritten Woche geht es um Bäume erstellen in blender

In der dritten Woche geht es um Bäume erstellen in blender.

Ich hab da mal was gemacht. Es fehlt noch einiges, aber der Baum steht schon mal auf einem kleinen Hügel.   :-)
Beim berechnen schwitze jede einzelner Transistor meiner CPU.

3D Baum in Blender erstellt

3D Baum in Blender erstellt

Das macht einfach gute Laune so ein Kurs..fun, fun und fun

Gruss @all

Week 2 Felsen mit Blender erstellen

Week 2 Felsen mit Blender erstellen

Das war einfacher für mich. Das erstellen von einer Gras Landschaft war für mich in der ersten Woche eine Herausforderung. Wir brauchten im Compositor praktisch die gleichen Node-Pattern. Was jetzt noch hinzukam war DOF und Vignetting. Ich konnte nicht so viele Felsen erstellen. Wie schon einmal erwähnt meine Workstation hat nicht so viel Power.
Für den ersten Versuch ist es ganz gut gelungen. Es müssten mehr Felsen sein und an ein paar Stellen habe ich unschöne Artefakte. Aber für mich ist das o.k. Das Highlight war für mich an dem ganzen, dass ich jetzt im Compositor von Blender besser umgehen kann. Zudem sind die wichtigen Node-Pattern schon in meinem Kopf, weil ich fast eine Woche brauchte für das erste Tutorial.

Hier mein Felsen Final:

Felsen erstellen in Blender

Felsen erstellen in Blender

Hier noch der Compositor mit den Nodes. So was lernt man im Kurs. Echt Klasse…Fun,Fun,Fun!

blender Compositor in action

blender Compositor in action