Archive for the ‘ Allgemein ’ Category

Knockout und JQuery – macht fun..hier mein erster Versuch überhaubt mit Knockoutjs

Hier mein erstes Beispiel mit Knockout und dem MVVM Pattern:

Ich hab das ganze auf jsFiddle erstellt..da kann man das ganze auch gleich Live anpassen und anschauen.
have fun

 

Unity 3.5 Developer Preview – Exporter für blender und den neuen Export für Adobe Flash

Unity 3.5 Developer Preview

Man kann das gute Stück testen. Ich wollte es schon früher einmal antesten, hatte aber keine Zeit dazu. Ich hab es an diesem Wochende ausprobiert, zuerst wegen dem neuen Exporter für blender und dann den neuen Export für Adobe Flash.

Das Demo Game kommt von Unity3D und heisst Angrybots. Ihr könnte es gerne hier ausprobieren, das ist der Flash Export wo ich gemacht habe vom Game. Sieht schon echt gut aus..finde ich.

Angrybots Demo Game

Angrybots Demo Game

 

Das gute an Unity3D ist, das die Mobile Plattformen wie iOs und Android unterstützt wird. Zudem ist der Game Editor und das Programmieren sehr einfach gehalten.
Wenn man den Syntax von JavaScript oder C# kennt, kann man gleich loslegen. Das hinzufügen von Game Objekte und Effekten ist sehr leicht aufgebaut. Wenn man ein z.B eine Logik Programmiert für den Charakter, kann man das ganze über Drag and Drop reinhängen. Was bei anderen Game Engins nicht so der Fall ist.
Licht/Schatten Effekte kann man auch Baken, lol..wie in blender. Dadurch bekommt man ein bessere Performance, hat aber den Nachteil wenn man ein Game Objekt verschiebt (z.B einen Baum)..bleibt der Schatten dort bestehen. Man muss das ganze noch mals Baken.

Tolle Artikel findet ihr auch auf  cgcookie im Unity Bereich. Have fun

Gruss@all

Gentoo heating your boxes since 1999 – Gimp 2.8 released around January 25th 2012

Gentoo heating your boxes since 1999 – Gimp 2.8 released around January 25th 2012

Das Jahr 2012 fängt gut an . Die neue LiveDVD für das Gentoo Linux 12.0 ist verfügbar.
Hier eine kleine Übersicht vom Inhalt.

  • Linux Kernel 3.1.5, Xorg 1.10.4 , KDE 4.74, Gnome 3.2.1, XFCE 4.8, Fluxbox 1.3.2, Firefox 9.0, LibreOffice 3.4.99.2, Gimp 2.6.11, Blender 2.6, VLC 1.1.13 und vieles mehr.

  • Hybride DVD Version für 32bit und 64bit Systeme

  • Neue Artwork

  • Beschreibbares System mit AUFS Unterstützung z.B für den System Befehl emerge

Meine Empfehlung macht eine USB installer aus dem DVD Build. Das ganze geht schneller für die Installation und zudem könnt ihr den emerge sync sauber auf dem USB Stick ablegen.

Gimp 2.8

Die andere sehr gute Nachricht kommt von der Gimp Ecke. Gimp 2.8 Final könnte auf ende Januar 2012 erscheinen. Die Version 2.7.4/5 ist vor Weihnachten erschienen. In diesem Post wurde mitgeteilt das wahrscheinlich danach die Version 2.8 Final erscheinen wird.

Info zu Gentoo LiveDVD findet ihr hier.
Info zu Gimp findet ihr hier.

Gruss @all

Hey @all..Arbeit, Arbeit, Arbeit…

Hey @all

Ist schon eine weile her, dass ich auf meinem Blog was gemacht habe. Der Grund ist ganz einfach, ich arbeite an einem grossen MVC 3 Projekt als Freelancer…darum Arbeit, Arbeit, Arbeit…

Das ganze ist ein cooles Projekt, wo richtig Spass macht. Im Projekt wird Scrum verwendet, was echt cool und gut ist. Mich hat es überzeugt.  Zudem wird ein IoC verwendet, wo die ganze MVC 3 Webapp in Schichten aufteilt. Wir verwenden den klassiker und binden das ganze über ein DI ein. Das ganze ist mit C#, MVC3, .NET 4 , EF 4.1, Razor, Moq(Unit Tests), MVC Scaffolding (T4) und JQuery umgesetzt…..man ist das eine lange Liste und überall konnte ich mitarbeiten..Sweet. TFS und VisualStudio 2010 mit ReSharper als Packet ist echt edel.

Tolles Team, Tolles Projekt…

Gruss @all

 

In der dritten Woche geht es um Bäume erstellen in blender

In der dritten Woche geht es um Bäume erstellen in blender.

Ich hab da mal was gemacht. Es fehlt noch einiges, aber der Baum steht schon mal auf einem kleinen Hügel.   :-)
Beim berechnen schwitze jede einzelner Transistor meiner CPU.

3D Baum in Blender erstellt

3D Baum in Blender erstellt

Das macht einfach gute Laune so ein Kurs..fun, fun und fun

Gruss @all

Week 2 Felsen mit Blender erstellen

Week 2 Felsen mit Blender erstellen

Das war einfacher für mich. Das erstellen von einer Gras Landschaft war für mich in der ersten Woche eine Herausforderung. Wir brauchten im Compositor praktisch die gleichen Node-Pattern. Was jetzt noch hinzukam war DOF und Vignetting. Ich konnte nicht so viele Felsen erstellen. Wie schon einmal erwähnt meine Workstation hat nicht so viel Power.
Für den ersten Versuch ist es ganz gut gelungen. Es müssten mehr Felsen sein und an ein paar Stellen habe ich unschöne Artefakte. Aber für mich ist das o.k. Das Highlight war für mich an dem ganzen, dass ich jetzt im Compositor von Blender besser umgehen kann. Zudem sind die wichtigen Node-Pattern schon in meinem Kopf, weil ich fast eine Woche brauchte für das erste Tutorial.

Hier mein Felsen Final:

Felsen erstellen in Blender

Felsen erstellen in Blender

Hier noch der Compositor mit den Nodes. So was lernt man im Kurs. Echt Klasse…Fun,Fun,Fun!

blender Compositor in action

blender Compositor in action

 

Nach Blender Compositing

Nach Blender Compositing,

Das sieht schon gut aus, was noch fehlt sind ein paar Felsen und Sträucher in der Wiese. Selbst mit der Hilfe von Andrew war das für mich nicht einfach.
Macht aber fun. Hier ist meine Final Version wo ich im Kurs gemacht habe. Die Blumen fehlen, weil meine Arbeitsstation soviel nicht schaft. :-)

Final Version

Final Version

Blender Grass Landschaft

Blender Grass Landschaft

Berge und Himmel erstellt, dass ganze wurde mit dem Compositor zusammen gesetzt.
Ich hab dazu meine einfachen Node Pattern verwendet, die ich in einem Blender Projekt abgelegt habe. Weiter unten zeige ich euch wie man so was anwendet.
Was noch fehlt ist: Sun Glow und Atmospehric Falloff.

Gras Landschaft

Gras Landschaft Versuch 12

Gras Landschaft Versuch 12

Das ist ein ganz einfaches Beispiel:
Step by Step um deine Node Pattern / Group in einem anderen Projekt zu verwenden

Step 01 => File  => Append  oder Shift F1

Step 01 - File - Append oder Shift F1

Step 02 dein NodePattern Projekt und danach den NodeTree Ordner öffnen

Step 02 open NodePattern Projekt und NodeTree Ordner öffnen

Step 03 Auswählen des Node Patterns und Append/Link Button klicken

Step 03 Auswählen des Node Patterns und Append/Link Button klicken

Step 04 zum Compositor wechseln – Menu öffnen oder Shift+A – Group und dein Node Pattern

Step 04 zum Compositor wechseln - Menu öffnen oder Shift+A - Node Pattern

Step 05 Node Pattern verwenden

Step 05 Node Pattern verwenden